要件
- ボタンの仕掛けを設置する
- キャラクターの仕掛けを設置する
- ボタンの仕掛けをインタラクトすると、キャラクターの仕掛けがエモートする
必要な仕掛け
- ボタンの仕掛け(x1)
- キャラクターの仕掛け(x1)
回答
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using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
press_button_to_emote_device := class(creative_device):
@editable
ButtonDevice:button_device = button_device{}
@editable
CharacterDevice:character_device = character_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
ButtonDevice.InteractedWithEvent.Subscribe(OnInteract)
OnInteract(Agent:agent):void=
CharacterDevice.PlayEmote()チャレンジ
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実はキャラクターの仕掛け自身にもインタラクトの機能が備わっています。今回はボタンからエモートの再生を行いましたが、キャラクター自信をインタラクトしてエモート再生も挑戦してみましょう。うまくインタラクトできない場合は、キャラクターの仕掛けの設定とかも見直してみるとよいかもしれません。
要件
- キャラクターの仕掛けを設置する
- キャラクターの仕掛けをインタラクトするとエモートする
必要な仕掛け
- キャラクターの仕掛け(x1)
回答
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using { /Fortnite.com/Devices }
using { /Verse.org/Simulation }
press_button_to_emote_device := class(creative_device):
@editable
CharacterDevice:character_device = character_device{}
OnBegin<override>()<suspends>:void=
CharacterDevice.InteractedWithEvent.Subscribe(OnInteract)
OnInteract(Agent:agent):void=
CharacterDevice.PlayEmote()